zhang 2nd:制作过程不容易,不过我不喜欢荣耀战魂,因为单机部分太粗糙了 Jacckieerrooni:拍的真好,Vandenberghe太他妈有魅力了
一款体量不大的3A游戏都要经过这样的磨炼,想象如果要拍一个大镖客或者gta的纪录片,估计导演都会受不住吧hhhhhhh 空空:游戏制作压力好大呀,辛辛苦苦工作好久的成果可能一下子被否决掉。 大胡子先生:游戏的制作过程本身也是一种艺术创作!感叹于他们的创造力和对作品的热爱! 胸口碎大石:主要讲的是育碧的荣耀战魂,虽然更偏爱彩虹六号,但是荣耀战魂在个体战斗上还是很有吸引力的。与其说是纪录片,更像个发行花絮,高处不胜寒,哪个行业要站在山峰上都不容易。 SX:干啥都不容易 游戏产业需要强大的热情和创造力 幸运的铁:"soul in the game" DAWN:Not my cup of tea 卫龙摸鱼爽:此前一直下意识觉得荣耀战魂是突然蹦出来的,直到看见开发初期测试者还拿着360的手柄。最后还提到一嘴中国特供绿色净化低价版hhhh。 木头2014:3.92 瓷猫猫:标记 浩克:睡着了…………